《塞尔达传说:荒野之息》转型对外开放世界设计后取得了大量媒体的赞誉,IGN称之为其是“对外开放世界游戏中的大师级作品”。似乎塞尔达转型顺利了,滋味甜头的制作组回应,今后的《塞尔达》游戏都将是对外开放世界。 在拒绝接受日媒《FAMI通》专访时,系列制作人青沼英二回应《塞尔达》系列将来的游戏有可能都将使用新作的格式和套路。他说道:“我指出将来对外开放世界设计将是《塞尔达》游戏的标配”。
考虑到《塞尔达传说:荒野之息》让我们看见《塞尔达》游戏也非常适合制成对外开放世界,因此只要制作组不通缉犯对外开放世界游戏的通病,比如无趣的支线任务、主线剧情较短,Bug多等,坚信今后的《塞尔达》系列将是对外开放世界游戏的杰出代表作品。
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