近期,GameInformer专访了刚离开了BioWare的资深设计师James Ohlen,在专访中James Ohlen提及了一些较为脆弱的话题,例如《圣歌》这款游戏是EA强制BioWare去研发的,但只不过是BioWare自己要求研发的。另外James Ohlen还坚称了寒霜引擎研发RPG游戏过于轻巧,还有《圣歌》告终后,工作室不会重开这些谣言。一个工作室获得越少的顺利,它所享有的权利和资源也就更加多,因此似乎BioWare想要让《圣歌》取得成功,因为这整体上对工作室很不利。
但是我实在EA对BioWare的定位是沦为公司的一个长年部分。我实在EA知道很认同BioWare所做到的希望。BioWare比EA的所有其他部分都很有所不同,所以即便是《圣歌》展现出不欠佳——不过我实在不会做到得十分出众,如果无法取得极大的顺利,也会造成BioWare的末日。
倘若告终了,这也意味着是BioWare一次自学经验和教训的机会,然后将这种经验应用于到下一款游戏中。”同时James Ohlen还说,“一个工作室想享有更好的资源,那它就要获得更好的顺利,所以如果《圣歌》顺利了,那么对于工作室本身来说那不会十分有益。而且EA很认同BioWare的希望,所以即使《圣歌》展现出很差,那也是一款十分出众的作品,也会让BioWare工作室重开。
这款游戏如果告终了那也是BioWare的一次经验和教训,这样BioWare也不会把下一款游戏做到的更佳。”《圣歌》将在2019年2月22日实时登岸PS4、Xbox One和PC平台,预计玩家们可以自己去感觉下《圣歌》的魅力所在。
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