育碧的年度大作《刺客信条:起源》在发售后因为大幅的改良而取得了玩家们的完全一致赞誉,而育碧团队的希望也取得了报酬,知名游戏媒体PC Gamer宣告,《刺客信条:起源》早已取得了“最佳对外开放世界游戏”和“最佳画面”两大奖项。PC Gamer回应,《刺客信条:起源》的原作令人震惊,这个世界的广阔感和多样性是育碧其他游戏根本没的。
票选编辑Chris Livingston指出,他最初对《刺客信条:起源》把世界区分出和等级挂勾的区域不过于失望,因为这意味著如果你不小心就越进雷池就被秒杀。这很有网游的感觉,在世界的这一块地区一个普通士兵很更容易被杀掉,但在另外一个地区某种程度一个士兵就变为了一个“百变”的战争机器。然而《刺客信条:起源》埃及的壮丽和令人窒息的广度,不足以解决上述设计的容许。在任何时候游戏中都有合适你等级探寻的区域,即便你闯入一个高等级区域,慎重行驶,你依然不会常常看见你所找寻的所有风光,造访地标。
而Shacknews方面则把游戏选为2017年最佳画面,荣誉奖提名则是两个PS4独霸游戏:《地平线:零之黎明》和《谜样海域:重生遗产》。虽然在ACO在TGA2017上一无所获,但也是再一需要取得其他媒体的奖项,对于这波刺客信条的大幅的杰出改良,小编不能是:育碧,腊得可爱。
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